Новость · Япония

Housemarque и Nixxes разработали игру Saros с эпическими боссами

Компании Housemarque и Nixxes в тесной кооперации создали игру Saros, в которой боссы являются ключевыми элементами.

Редакционный исследователь ·
Монстр босс
Источник: blog.playstation.com · Источник изображения ↗

Для разработки боссов в Saros Housemarque и Nixxes следовали нескольким принципам, включая три фазы каждого босса-сценария, каждая из которых имеет свою уникальную идентичность.

Эти фазы меняют внешний вид, ощущение и игровой процесс каждого босса.

Боссы в Saros отличаются сложной игровой механикой, включающей поведение боссов, трансформацию арены,Environmental hazards, бульлет-хелл и физические атаки, что делает их ключевыми элементами игры.

Что пока неизвестно

Источник не приводит конкретные сроки или даты выпуска игры.

Источники

  1. PlayStation BlogИсточник · Первоисточник · 23 октября 2026 г.
Источник не открывается?

Оригинальная страница может быть временно недоступна. Попробуйте открыть её позже; название и дата источника сохранены выше.

Сохранить · Настроить