Новость · Япония
Housemarque и Nixxes разработали игру Saros с эпическими боссами
Компании Housemarque и Nixxes в тесной кооперации создали игру Saros, в которой боссы являются ключевыми элементами.

Для разработки боссов в Saros Housemarque и Nixxes следовали нескольким принципам, включая три фазы каждого босса-сценария, каждая из которых имеет свою уникальную идентичность.
Эти фазы меняют внешний вид, ощущение и игровой процесс каждого босса.
Боссы в Saros отличаются сложной игровой механикой, включающей поведение боссов, трансформацию арены,Environmental hazards, бульлет-хелл и физические атаки, что делает их ключевыми элементами игры.
Что пока неизвестно
Источник не приводит конкретные сроки или даты выпуска игры.
Источники
Источник не открывается?
Оригинальная страница может быть временно недоступна. Попробуйте открыть её позже; название и дата источника сохранены выше.